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MAR, 15 SEPT 2026
Entretenimiento

Adiós al corralito: Roblox deja que sus juegos se escapen a otras tiendas

La plataforma presentó un plan para que los creadores publiquen sus títulos en Steam, PlayStation y el resto de las tiendas digitales. Un giro de timón que también habilita el juego desde el navegador y un modo sin conexión.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · 13 DE SEPT DE 2026 · lectura 2 min

La sala de la Roblox Developers Conference tenía esa expectativa de las citas importantes. Y la jugada estuvo a la altura: la compañía anunció Roblox Everywhere, un plan que permite a los desarrolladores sacar sus juegos del ecosistema cerrado y llevarlos como aplicaciones nativas a Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. Hasta hoy, cualquier título armado en Roblox Studio nacía y moría dentro del cliente oficial. Eso se terminó.

Me acuerdo cuando un amigo se descargó Roblox por primera vez y me dijo, con cara de asombro: esto es un mundo. Ahora ese mundo puede tener ventanas propias. La movida abre una puerta enorme para los creadores, que hasta ahora dependían de las compras en Robux para facturar. A partir de este cambio, podrán vender sus juegos como cualquier estudio independiente, en las tiendas donde millones de usuarios ya tienen la tarjeta cargada.

Qué cambia para los creadores

  • Podrán exportar los juegos como aplicaciones independientes en PC, consolas y celulares.
  • La primera etapa funcionará con un grupo reducido de desarrolladores antes de abrirse a todos.
  • Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios en la nube detrás de cada proyecto.
  • Se habilitan nuevas formas de monetización más allá del sistema Robux.

Web y modo sin conexión, los otros anuncios de la jornada

  • Antes de fin de año, los usuarios podrán jugar desde Google Chrome sin instalar el cliente.
  • Habrá un modo sin conexión pensado para juegos de un solo jugador.
  • Se mejoró el soporte para proyectos en 2D y juegos de acertijos.

El movimiento tiene una lectura inevitable: con estas herramientas, Roblox Studio deja de ser solo una plataforma de juegos y empieza a competir de igual a igual con motores históricos como Unity y Unreal Engine. La diferencia es que acá la cadena va de punta a punta: se crea, se distribuye y se publica, todo dentro del mismo ecosistema. Para los desarrolladores que siempre miraron a Roblox con recelo por sentirse encerrados, esta apertura puede ser el fin del corralito.

Te lo digo con claridad: si sos un creador al que le daba alergia depender de una sola plataforma, este es el momento de mirar de nuevo. Y si sos un jugador de Steam o de PlayStation que nunca pisó Roblox porque le parecía un mundo ajeno, conviene chequear qué aparece en tu tienda en los próximos meses. Lo que se viene puede cambiar el mapa.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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