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SÁB, 14 NOV 2026
Entretenimiento

Final Fantasy VII Revelation se mostró en acción y dejó ver la crudeza de Cid y la bestia que carga Vincent

Una demo de 30 minutos exhibida en el Tokyo Game Show 2026 permitió probar las mecánicas renovadas de dos personajes centrales del cierre de la trilogía y un sistema de trabajos que se las trae. Acá te cuento qué se vio, escena por escena.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Final Fantasy VII Revelation se mostró en acción y dejó ver la crudeza de Cid y la bestia que carga Vincent

La pantalla arrancó con el Cráter del Norte como fondo y a Vincent Valentine como protagonista de la primera lección. Lo que se vio en esa media hora de prueba deja a las claras que Square Enix no vino a tirar manteca al techo: el cierre de la trilogía que reimagina el clásico de 1997 aparece más cerca de un juego de acción con caja que de una vuelta nostalgica con guiños y flores.

Lo primero que llama la atencion es que Vincent ya no es aquel pistolero rigido que recien se transformaba cuando el medidor de Limit Break se llenaba. Ahora puede mutar a Galian Beast en mitad del combate, apretando un boton, y volverse un bestiazo que ataca de cerca con zarpazos y se mueve como si la sala fuera chica. Suena lindo, tiene un costo: mientras esta transformado, su salud maxima se va licuando. Asi que la estrategia pasa por alternar entre la forma humana y la bestia, administrar el reloj y no quedar afuera de pelea en el momento menos pensado. Como humano, Vincent usa la pistola Quicksilver y, segun cuando se apriete el accion del triangulo, puede rematar con una rafaga que barre varios enemigos o concentrar fuego contra uno solo. Detalles que parecen chicos y terminan definiendo un round.

Cid y la danza de las marcas

Del otro lado aparece Cid Highwind, que ya quedo lejos del personaje secundario del original y aqui se luce con lanza en mano. Su habilidad Mark Lance permite distribuir hasta cinco marcas entre los enemigos presentes. Despues llega Dragoon Jump, que aprovecha esas marcas para caerles encima, hacer dano de area y empujar la barra de aturdimiento del rival. Entre golpe y golpe, Cid se acerca al enemigo, lo eleva en el aire y encadena secuencias que dejan al rival mirando el techo. Es vuelo, es dano y es una estetica que el fandom de los dragoones viene pidiendo desde hace anos.

FITS, el sistema de trabajos que se suma a la mezcla

A la composicion del equipo se le suma FITS, un sistema de trabajos con cuatro clases confirmadas: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. La clase Invocador puede desplegar Egi, que son versiones espirituales de las invocaciones clasicas como Ifrit, y funcionan como apoyo automatico mientras el resto del grupo pelea. El Mago Negro, en tanto, acumula energia elemental para lanzar magia ofensiva sin que lo interrumpan a cada rato. La idea parece clara: armar equipos con roles marcados, que obliguen a pensar antes de salir a repartir palos.

La exploracion tampoco quedo afuera de la demo. En el Laberinto del Torbellino, las rafagas y las corrientes energeticas complican el desplazamiento, y los escenarios se dan el lujo de mostrar iluminacion dinamica, particulas de viento y unas cristalizaciones de Mako con reflejos que dan ganas de sacarle una foto aunque sea con la pantalla del telefono. La cita con el Crater del Norte y el Laberinto del Torbellino sirvio tambien para mostrar que el mundo no es solo fondo de combate.

Para quien sirve esta entrega

Final Fantasy VII Revelation parece pensado para el jugador de entre 40 y 60 anos que se crio con la Play One y vuelve a la saga con curiosidad, pero tambien para el publico mas joven que recien se sumo con Remake y Rebirth y quiere ver como se cierra el arco. Si te interesan los sistemas de trabajo al estilo de los JRPG de los noventa pero con la agilidad de un juego de accion actual, esta demo es la primera prueba de fuego y, a primera vista, no defrauda.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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