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SÁB, 14 NOV 2026
Entretenimiento

Rose Belmont toma el látigo y se adueña de un París monstruoso en el nuevo Castlevania

El 15 de octubre sale a la venta Castlevania: Belmont's Curse, un Metroidvania 2D que pone en el centro de la escena a la hija de Trevor en el París de 1499, con cartas de tarot, látigo con doble función y una camada nueva de criaturas de la franquicia.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Rose Belmont toma el látigo y se adueña de un París monstruoso en el nuevo Castlevania

El París de 1499 arde en silencio. No lo hace con barricadas ni con fuego de cañón: lo hace con sombras que se arrastran por los callejones y con aullidos que nadie quiere reconocer. En ese escenario arranca Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega de la saga que llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, y que por primera vez en mucho tiempo pone a una mujer de la familia Belmont al frente del látigo.

La protagonista es Rose Belmont, hija de Trevor. La historia se sitúa 23 años después de los hechos de Castlevania III: Dracula's Curse, y la elige a ella, una cazadora joven, más veloz y con mayor libertad de movimiento que sus antecesores. No es un detalle menor: la saga siempre cargó con el peso del linaje masculino, y esta vez la herencia se redefine en clave femenina sin perder la esencia del linaje.

Un látigo que pelea y que también hace de garfio

El látigo sigue siendo el alma del combate, pero en Belmont's Curse cumple una doble función. Sirve para pegar y, además, para desplazarse y balancearse por ciertos sectores del mapa. Esa mecánica le da a Rose una identidad propia dentro de la franquicia y vuelve más fluida la transición entre exploración y pelea, algo que en los Metroidvania suele resolverse con un salto brusco entre las dos instancias.

Cartas de tarot, armas y reliquias para armar a Rose a medida

  • Sistema de Arcanos: cada jefe derrotado queda sellado en una carta de tarot y se convierte en una habilidad, hechizo o acción especial para Rose.
  • Jefes clásicos que reaparecen en el recorrido: La Muerte, Medusa y Carmilla, entre otras figuras reconocibles de la franquicia, más rivales nuevos.
  • Siete categorías de armas para adaptar el combate al estilo de cada jugador.
  • Reliquias con efectos ofensivos y defensivos que se suman a las cartas y completan la construcción del personaje.

La exploración sigue el esquema clásico del género. Hay caminos bloqueados que se abren al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan al volver sobre zonas ya visitadas y desvíos que se estiran mucho más de lo esperado. El mapa está pensado para premiar la curiosidad: encontrar una puerta inaccesible en un primer recorrido y regresar más tarde con la herramienta justa es uno de los pilares de la experiencia.

Arquitectura gótica, sombras y una banda sonora que se queda

La dirección artística recupera la mezcla de arquitectura gótica, oscuridad y elementos fantásticos que es marca registrada de la franquicia, con zonas que se sostienen en una personalidad visual propia. La banda sonora acompaña la exploración con temas que se sostienen en la memoria más allá de cada sesión de juego, un punto que en el género pesa tanto como el diseño de niveles.

Entre los puntos menos resueltos, el backtracking puede perder fuerza en ciertos tramos. Volver sobre pasos conocidos es parte inevitable del género, pero hay momentos donde la sensación es la de rellenar más que la de descubrir. Aun así, la combinación de la movilidad ampliada de Rose, el látigo con doble función y el sistema de Arcanos le da a esta entrega una identidad propia dentro de la saga.

Castlevania: Belmont's Curse está pensado para quienes se criaron con el látigo de la familia y quieren ver cómo se reconfigura en otras manos, y también para los que se acercan al género con un mapa amigable y un sistema de progresión claro. Sale el 15 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Un cita que, como buen Metroidvania, conviene anotar y no dejar pasar.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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