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SÁB, 14 NOV 2026
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Vuelve el hombrecillo azul y trae compañía: Mega Man: Dual Override se asoma en 2027 con dos formas de jugar

Capcom mostró una demo del próximo juego clásico de la saga, con Mega Man y Proto Man como protagonistas y mecánicas pensadas para perfiles de jugador bien distintos. Salida prevista para primavera boreal de 2027, en casi todas las plataformas.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Vuelve el hombrecillo azul y trae compañía: Mega Man: Dual Override se asoma en 2027 con dos formas de jugar

La escena es la de siempre, con el sabor justo de los ochentames: un robot chico, corajudo y celeste, que se tira de cabeza contra una horda de máquinas enemigas. Pero esta vez no llega solo. Capcom levantó el telón de Mega Man: Dual Override, la próxima entrega clásica de la saga, y la gran novedad es que el jugador puede ponerse en la piel de dos personajes con filosofías de juego opuestas.

Dos robots, dos maneras de jugar

Mega Man sigue siendo Mega Man. Disparo a distancia, carga del Mega Buster y la barrida de toda la vida para esquivar. Quien haya tocado cualquier entrega de la franquicia se va a sentir como en casa, sines ni sorpresas: inmediato, directo, clásico.

Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y el escudo que lleva en la cabeza no es decorativo: sirve para atacar y para defenderse. Como si fuera poco, el personaje suma un sistema de temperatura: si abusás de sus habilidades, la barra se recalienta y hay que liberar el calor con un botón dedicado. Cuidado: ese instante de liberación lo deja expuesto, y encima recibe más daño que su compañero. Traducción: Proto Man pide cabeza, timing y una gestión más técnica de cada pelea.

Progresión y estructura de niveles

La progresión también se bifurca. Mega Man conserva su vieja costumbre de copiar las habilidades de los Robot Masters derrotados. Proto Man, en cambio, desbloquea las Shield Actions, técnicas nuevas atadas a su escudo que abren opciones ofensivas, defensivas y hasta de movimiento.

Cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. La primera termina con un minijefe robótico. La segunda pone enfrente una versión alterada de un Robot Master clásico, con patrones de ataque retocados respecto al original. La tercera y última es el cara a cara con el Robot Master nuevo de la misión. En la demo aparecieron Astro Man, llegado nada menos que desde Mega Man 8 con movimientos modificados, y Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, con una temática que gira alrededor de los fuegos artificiales.

  • Mega Man: disparo a distancia, carga, barrida. Ideal para entrar en calor.
  • Proto Man: escudo que ataca y defiende, con sistema de temperatura que castiga el abuso de habilidades.
  • Mega Man copia poderes de los jefes; Proto Man desbloquea Shield Actions atadas a su escudo.
  • Cada misión tiene tres áreas: minijefe, Robot Master clásico alterado y Robot Master nuevo.
  • La demo mostró a Astro Man (de Mega Man 8) con patrones cambiados y a Twinkle Girl, nuevo jefe con estética de fuegos artificiales.

Antes de cada misión, el jugador elige Custom Chips con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para armar estilos de juego orientados al ataque, a la supervivencia o a lo que se le ocurra al usuario.

La mecánica del Override: riesgo y recompensa

El nombre del juego no está puesto al azar. La mecánica Override permite liberar por un rato los limitadores de los personajes para llevar sus capacidades al máximo. El problema, claro, es lo que pasa después: cuando se apaga el efecto, los protagonistas quedan en un estado de menor rendimiento durante un período corto, que sonríe como una invitación a planificar el uso de la herramienta.

En lo visual, el juego mantiene la dirección artística clásica de la saga, con sprites y escenarios que respetan la tradición. Mega Man: Dual Override tiene fecha de llegada para la primavera boreal de 2027 y va a salir en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

¿A quién le va a caer bien este título? A los que se criaron pegándole a los Robot Masters en la NES y a los que llegan nuevos y quieren ver de qué se trata esta historia de un robot chico que nunca se rinde. La oferta es clara para todos: la chance de elegir entre el facilismo del Mega Buster o la exigencia técnica del escudo de Proto Man, y pasarla bien en el intento.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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