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SÁB, 14 NOV 2026
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Final Fantasy VII Revelation afloja la trampa del Platino: Square Enix se cansó de esconder la medalla

La última entrega de la trilogía rediseña sus retos opcionales para que más jugadores lleguen al trofeo máximo. El director y el jefe de batalla reconocieron que apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PS5 lo había logrado en Rebirth y apuntan a cuadriplicar esa cifra.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Final Fantasy VII Revelation afloja la trampa del Platino: Square Enix se cansó de esconder la medalla

A veces la mejor escena es la que se ve después de los créditos. Pero cuando esos minutos extra se convierten en un muro de jefes imposibles, la función termina antes de tiempo. Eso mismo parece haber pensado Square Enix con Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última parada de la remake trilogía de uno de los RPG más celebrados de la historia.

Lo confirmamos: el Platino va a ser más accesible. El director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo lo dejaron claro en las últimas horas. La meta, según contaron, es que al menos el 20 por ciento de los jugadores llegue a colgarse la medalla virtual, un salto enorme si se tiene en cuenta lo que pasó con la entrega anterior.

Rebirth dejó la vara muy alta, pero para mal

En Final Fantasy VII Rebirth, apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 se llevó el trofeo Platino. La cifra la difundió el propio estudio y refleja una distancia brutal entre los que se interesaron por el reto y los que efectivamente lo terminaron.

“Habíamos subestimado cuántas personas intentarían llegar al Platino. La brecha entre los interesados y los que lo lograron fue enorme.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

¿El culpable? Los combates del simulador de realidad virtual, esa especie de arena interna que se desbloquea al pasar la historia y que exigía un dominio casi quirúrgico de los personajes. Endo fue todavía más directo: se mostró arrepentido por la frustración que esos jefes opcionales generaron en buena parte de la comunidad.

Qué cambia en Revelation

  • Los desafíos posteriores a la campaña se recalibran para que más jugadores puedan completarlos.
  • La exigencia se correrá hacia el disfrute del combate, no hacia el sufrimiento puro.
  • El objetivo interno del equipo es que la tasa de Platino se ubique en el 20 por ciento o más.
  • La propuesta mantiene más de 100 horas de juego, incluida la descarga obligatoria para la edición física.

El cierre de la trilogía llega el 8 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2. Para quienes vienen siguiendo la saga desde Final Fantasy VII Remake, el dato es casi un alivio: por una vez, el contenido posterior a la historia no se presenta como una penitencia, sino como una invitación.

Si sos de los que dejaron Rebirth a mitad de camino porque el simulador les ganó la pulseada, esta vez la cosa cambia. Revelation parece diseñada para premiar la constancia y no para castigar la osadía.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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