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SÁB, 14 NOV 2026
Entretenimiento

Gears of War: E-Day arrancó con todo, pero le arruinaron el festejo

The Coalition confirmó que un ataque coordinado de denegación de servicio tiró abajo los servidores del juego durante su primer fin de semana. La experiencia online ya funciona con normalidad y las ventas rondarían las 230.000 copias, según una firma privada.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 2 min
Gears of War: E-Day arrancó con todo, pero le arruinaron el festejo

Imaginate la escena: el viernes a la madrugada, miles de jugadores en la Argentina y el mundo enchufan la Xbox Series X o prenden la PC para probar Gears of War: E-Day, el regreso más esperado de la saga. Y nada. Caídas, pantallas de error, desconexiones a repetición. Un debut soñado, convertido en pesadilla.

La gente de The Coalition movió rápido y confirmó lo que muchos sospechaban: el problema no fue un colapso técnico propio, sino un ataque DDoS, una andanada masiva de tráfico basura diseñada para tirar abajo los servidores. Lo dijeron con pocas palabras pero bien claras: la situación fue contenida y la experiencia online ya funciona con normalidad.

Lo que dijo el estudio

“Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.”The Coalition
  • Problemas para iniciar sesión en Xbox Series X|S y PC.
  • Desconexiones repetidas durante las partidas online.
  • Servidores estabilizados y funcionando con normalidad.
  • Vigilancia activa para evitar nuevos episodios.

Las cifras que circulan (y por qué hay que leerlas con cuidado)

Mientras tanto, la consultora Alinea Analyticsó ventas cercanas a las 230.000 copias durante la primera semana. Son números que nadie de Microsoft salió a confirmar oficialmente, y que además hay que mirarlos de costado: el juego se ofrece también mediante Xbox Game Pass, un servicio de suscripción que distorsiona cualquier recuento de ventas directas. Varios analistas del sector recordaron esto en las últimas horas, como para bajarle el dramatismo a los guarismos que empiezan a circular.

Sobre el hecho de que E-Day quede atado a Xbox y PC y no salga a PlayStation, Mike Crump, cabeza de The Coalition, fue claro en una charla con la BBC: el estudio no se obsesiona con las ventas tradicionales. “Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware”, dijo.

Lo que queda flotando es la pregunta de fondo: a quién le conviene tirar abajo un estreno de este tamaño. Nadie se adjudicó el ataque ni hay responsables confirmados. En las redes hubo de todo: teorías, memes, sospechas cruzadas. Pero sin evidencia oficial, todo queda en el terreno del ruido.

Una reflexión a la riojana

A mí, que llevo años siguiendo la industria, estos episodios me dejan una sensación repetida. La tecnología DDoS es conocida, accesible y barata. Los grandes lanzamientos se vuelven un blanco fácil porque dependen de una conexión estable. Y mientras las consecuencias legales sigan siendo tibias, los ataques van a seguir apareciendo cada vez que un estudio ponga un servidor en producción. Es un riesgo del negocio, sí. Pero también es una discusión pendiente que la industria arrastra sin resolver.

TL
Tomás LagosCultura y espectáculos

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