Resident Evil vuelve al cine de la mano de un director que conoce el género del terror
Zach Cregger, responsable de Barbarian, se mete en Raccoon City con una historia original que respeta los códigos de la saga de Capcom y los traduce a la pantalla grande.
La mansión está vacía, las luces parpadean y un tipo llamado Bryan camina por un pasillo con una linterna que apenas alumbra dos metros. Detrás de una puerta, algo gruñe. La nueva película de Resident Evil arranca con esa imagen conocida por cualquiera que haya jugado alguna vez a la saga de Capcom, y la estirada hasta convertirla en una película de dos horas con criaturas mutadas, municiones escasas y científicos de Umbrella que miran todo con cara de preocupación.
La adaptación corre por cuenta de Zach Cregger, un director que ya se hizo un nombre dentro del terror con Barbarian, y que ahora toma la posta de una franquicia que acumula varias películas y reinicios. Esta vez la apuesta es distinta: no se trata de un remake ni de una secuela directa, sino de una historia original e independiente ambientada en el mismo universo. Bryan recorre Raccoon City mientras intenta sobrevivir, y ese recorrido se apoya en situaciones tomadas casi en forma literal del videojuego.
Un protagonista nuevo en escenarios conocidos
- Calles de Raccoon City, una alcantarilla, una granja y un hospital son los escenarios por los que pasa Bryan durante la película.
- Paul Walter Hauser y Zach Cherry interpretan a dos científicos de Umbrella, la farmacéutica vinculada a los experimentos biológicos que desataron el brote.
- La acción combina búsqueda de armas, recolección de municiones y resolución de accesos cerrados, como en cualquier entrega clásica de la saga.
Porque acá está lo interesante para quienes jugaron: Cregger mete en la pantalla esos pequeños rituales que el fan conoce de memoria. Bryan se topa con puertas bloqueadas que hay que abrir de la única forma posible. Encuentra una pistola, después una escopeta y más tarde un rifle de asalto. Hasta ahí, el manual del superviviente. Pero el detalle fiel al juego aparece cuando llega a una granja y tiene que buscar cartuchos en el lugar para poder usar esa escopeta que acaba de conseguir. Tener el arma no alcanza: hace falta el cartucho.
La linterna también cumple su papel clásico. El personaje la lleva para moverse por la nieve, por las alcantarillas y por las calles, igual que en los juegos. Sirve para ver algo en la oscuridad, pero también puede delatar la posición de quien la enciende frente a ciertos enemigos. Es uno de esos dilemas simples que la franquicia supo convertir en tensión.
Las criaturas, claro, no se quedan atrás. Aparece un perro que persigue a Bryan dentro de un granero y cuya cabeza se abre para mostrar tentáculos. En el ascensor del hospital, otra criatura lo ataca con vómito ácido. Y como si fuera poco, hay un monstruo formado por pedazos de cuerpos, que suma partes a su propio cuerpo con ayuda de sus tentáculos y crece a medida que avanza la historia.
El universo de Resident Evil nació en 1996, cuando Chris Redfield y Jill Valentine quedaron atrapados en una mansión llena de zombis. La segunda entrega, de 1998, llevó la historia a Raccoon City con Claire Redfield y Leon Kennedy como protagonistas. Cregger retoma esa geografía, esos enemigos y esos mecanismos de juego, pero los pone al servicio de un personaje nuevo que, esta vez, camina solo por el pasillo con la linterna en alto.
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Agencia Libertad