Street Fighter vuelve al cine y, esta vez, la cosa no termina en patada voladora al vacío
La nueva adaptación en imagen real del clásico de Capcom se planta en la pantalla grande con un 41% de críticas positivas en Rotten Tomatoes: suena a poco, pero deja por el piso a las películas de 1994 y 2009. Datos, comparaciones y el veredicto del público en IMDB y CinemaScore.
La butaca tiembla, las palomitas se quedan quietas y uno mira la pantalla esperando el golpe de nostalgia. Street Fighter, la saga que muchos quemamos en el recreo con un joystick a mano, vuelve al cine en 2026 con una adaptación en imagen real dirigida por Kitao Sakurai. Y esta vez, contra lo que manda la Historia, la cosa sale bastante mejor parada que en los intentos anteriores.
Los números que separan a las tres películas
La nueva entrega acumula un 41 por ciento de críticas positivas en Rotten Tomatoes y un 6,3 sobre 10 en IMDB. La versión de 1994, la mítica con Van Damme incluido, cosecha apenas un 20 por ciento en el mismo sitio de reseñas y un 4,2 en IMDB. La de 2009, Street Fighter: La leyenda, se lleva el premio al desastre: un 3 por ciento de aprobación en Rotten Tomatoes y un 3,7 en IMDB. La comparación duele, pero es clara.
- 2026 (Kitao Sakurai): 41% en Rotten Tomatoes, 6,3 en IMDB, B- en CinemaScore.
- 1994 (protagonizada por Jean-Claude Van Damme): 20% en Rotten Tomatoes, 4,2 en IMDB, B- en CinemaScore.
- 2009 (Street Fighter: La leyenda, con Kristin Kreuk): 3% en Rotten Tomatoes, 3,7 en IMDB.
El público que la vio en el estreno coincide con los críticos en una cosa: ninguno de los dos bandos se entusiasmó demasiado. La nota B- en CinemaScore, la encuesta que se hace en los pasillos de los cines norteamericanos cuando la gente sale de la sala, le toca tanto a la nueva como a la de 1994. Tibieza parejita, vaya casualidad.
Qué significa realmente un 41 por ciento
Acá hay que ser honesto: un 41 por ciento de aprobación no es un triunfo rimbombante. La prensa especializada sigue mirando de reojo a las adaptaciones de juegos de pelea, y con razón. Lo que sí marca ese número es una distancia concreta con el papelón de 2009 y con la decepción tibia de 1994. Es, como mínimo, un paso adelante en una franquicia cinematográfica que venía acumulando rounds perdidos.
Sakurai toma las riendas con una historia que se anima a mirar de frente al videojuego de Capcom y deja que los combates respiren en pantalla, sin la obligación permanente de explicar de qué va todo. El resultado deja en claro que adaptar un juego de peleas al cine sigue siendo una pelea desigual, pero esta vez, al menos, la nueva Street Fighter no sale del ring dando cabezazos contra el piso.
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Agencia Libertad