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SÁB, 14 NOV 2026
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The Witcher 3 se reinventa otra vez: CD Projekt RED resetea las habilidades de Geralt y le da más control al jugador

La remastered anunciada por el estudio polaco llega con cambios profundos en el sistema de progresión, la personalización del equipo, el combate y hasta la cámara. Te contamos qué cambia y por qué importa, incluso si ya te lo pasaste tres veces.

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Tomás LagosCultura y espectáculos · · lectura 3 min
The Witcher 3 se reinventa otra vez: CD Projekt RED resetea las habilidades de Geralt y le da más control al jugador

Me imagino la escena: una pantalla en negro, el logo del lobo en rojo y un tipo con cara de pocos amigos que dice que va a tocar tu partida guardada. Eso, más o menos, es lo que acaba de anunciar CD Projekt RED para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Una actualización que no se conforma con sacarle polvo a las texturas: viene a mover el árbol de talentos de raíz, repensar cómo peleás con Geralt y hasta a cambiar la forma en que mirás el mundo.

Las habilidades se reinician, y eso no es un detalle menor

Vamos directo a lo que más duele: si retomás una partida, los puntos de habilidad se van a cero. La excusa es técnica (cambiaron requisitos y valores de cada talento) pero el efecto práctico es que todos, veteranos o recién iniciados, vamos a tener que repartir de nuevo. La buena noticia es que los talentos pasarán a organizarse en un árbol de tres rangos, algo más ordenado que el lío original donde uno acumulaba mutaciones como quien junta figuritas.

  • Yoana y Hattori, los artesanos del juego, ahora dejan cambiar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. Traducido: podés vestirte como un dandi y pelear como un berserker.
  • Se podrá recoger botín desde Sardinilla, el caballo de Geralt, sin bajarse de la montura. Sí, como leés.
  • El galope se activa con una sola pulsación y se suma un control de sensibilidad para manejar al caballo, algo que los jinetes virtuales agradeceremos.
  • La meditación mostrará el paso del tiempo acelerado dentro del propio escenario, en lugar de saltar a una pantalla aparte como hasta ahora.

El combate se ajusta y se vuelve más amigable

CD Projekt RED promete cambios en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, ajustes en los movimientos de Geralt, en los remates y en el acercamiento a los rivales. La perlita: para salir de un combate, ahora alcanza con mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera para soltar la fijación. Para el que haya muerto mil veces en una pelea contra un nekker, eso es casi un acto de caridad.

Gráficos, cámara y accesibilidad: donde la remastered se luce

En el frente visual, modelos y texturas mejorados, iluminación rehecha y nuevos efectos para las Señales. En PC se incorpora soporte para Path Tracing, y la lista menciona tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro. Pero lo que a mí más me llamó la atención está en las herramientas de cámara: se podrá cambiar la relación de aspecto, meterse en primera persona y hasta evitar que las paredes corten el encuadre. Para los fotógrafos digitales que tenemos el modo foto abierto más tiempo que la misión principal, es un golazo.

La accesibilidad también suma: tutoriales más breves, mapa con alternancia rápida entre misiones y una función llamada Balada del Bardo, pensada para automatizar acciones como la curación en jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida. Se agrega, además, respuesta háptica en el DualSense. Los detalles puntuales de precio y fecha exacta de la actualización no aparecen en el material difundido por el estudio, así que por ahora la cita queda pendiente: habrá que esperar a que CD Projekt RED confirme cuándo llega este remaster del remaster y a qué precio lo cobran los de PlayStation Store.

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Tomás LagosCultura y espectáculos

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